Rawr: The Deck Building Game

A competitive 2-5 player deck building card game where you play as aliens that mind-control dinosaurs to win the prehistoric war!

English 🇬🇧 🇺🇸

What is this game?

Rawr is a deck-building game in which alien factions mind control dinosaurs to win the war on prehistoric Earth.

photo of the faction cards
Player cards representing the grey, sasquatch and reptilian factions.

Your dinosaurs remain in play over multiple turns, eating prey or scoring points thanks to their ongoing presence.

Keep your dinosaurs alive from turn to turn to benefit from their start of turn ⌛effect! But fear not, once eliminated they are discarded, which means you will be able to put them back in play.

🎥 Video overview

🎥 Video playthrough

🎥 Video review / lite rules explanation

Timeline and readiness

The game is ready to be manufactured. It underwent several months of playtesting and iterative changes, from August 2024 to December 2025. All of the game's cards were tested—no last minute additions will be tacked on for stretch goal purposes!

Once crowdfunded, the game should be sent from the warehouse within one year.

Goal

Be the first faction to reach the target score. This triggers game end—all players play the same number of turns. The faction with the most points wins.

  1. Score points with your dinosaurs.
  2. Purchase powerful creatures from the primitive zone as well as from the random card river, on the main board.
  3. Eliminate less-powerful cards to keep the better ones and optimize your deck.
  4. Use powerful abilities to reign supreme, such as:
    1. Eruption, which causes direct damage;
    2. Scavenging, which lets you draw wanted cards from your discard pile;
    3. Hyperactivity which lets you benefit from your dinosaur on the turn where it entered play.
    4. The force field which allows you to protect a creature.

Place primitive cards on the central board. Primitive cards are available for every game.

Choose a card collection. Integrate it with the base cards.Choose a card collection. Integrate it with the base cards.

Shuffle these cards together to setup the river deck.

Take the five top cards from the river deck and place them on the central board, below the primitive cards. This will create the card river, from which players may purchase the base and collection-specific cards that were chosen.

Each player chooses a faction, takes their cards, and places their score token on the starting position.

Upkeep phase

Perform all ⌛maintenance effects on your creatures, in the order of your choosing.

photo of a feed action on a dromaeosaurus
  1. Carnivores must eat to stay in-game, otherwise they are discarded.
    1. A carnivore scores points by eating an opponent's herbivore.
  2. Herbivores score points every turn.
  3. Omnivores may either score points or eat.

Play phase

Play your cards in the desired order.
Creatures are played in your permanence zone and remain in play until they are killed.
Control you generate can be used to purchase new cards.

The Dodo triggers its Play effect as it comes in.The Droma benefits from Charge, allowing it to feed upon an opponent's Dodo.
When you generate control, you use it to purchase new cards.At the end of turn, put your non-creature cards in your discard pile. Then draw 5 cards.

Cleanup and end of turn

You can keep unplayed cards for next turn. Creatures remain in play in the permanence zone. Other cards go in your discard pile.

Draw 5 cards. The person to your left begins their turn!

📖 Instruction manual (rulebook)

Want a more detailed look at the rules?

photo of the game box on top of the game layout

The Deluxe Version game material has the same size as the standard version, with the following improvements:

  1. Box visuals (spot UV and emboss)
  2. 350 GSM cards with linen finish
  3. Score board is 2mm thick with linen finish

The deluxe version contains a stamped metallic first player token.

A central neoprene mat that comes with its bespoke carrying bag will also be shipped! It has the same visual as the board and is 2mm thick.

Note that the carrying bag will be provided with the Deluxe Version only if box design iteration prevents us from including the neoprene mat in a bigger box. If box engineering allows, I would favor having the mat as part of the boxed game.

card photo
card photo
board game layout photo
synthesis of the game cards
synthesis of a game in progress
excerpt from the instruction manual

The game features 5 collections that players will add to the base cards so as to customize their theme and play experience.

These creatures can group together to attack larger prey. They benefit from teamwork effects to score victory points or feed, but they are easier to kill.

These herbivores are tough. Several of the creatures in this collection are armored, so are harder to feed upon. Some creatures force opponents to discard cards when they come into play, while others defend against this mechanic.

Epic herbivores are worth a lot of victory points, and titanic carnivores are perfect for hunting them.

This collection allows you to add cards that generate a lot of control, while allowing card elimination of less powerful cards. This allows you to maximize the potential power of each hand of cards faster than usual.

This collection contains events and creatures that allow you to retrieve cards from your discard pile. Creatures you purchase can enter play immediately, and those that were discarded during opponents’ turns can return to play much faster!

Why back this project?

This game was crafted by humans: a designer, an editor and freelance artists. No AI involved.

The theme is unique: alien factions mind control dinosaurs to wage war against each other.

Prices in $CAD. Taxes/VAT are applicable in addition to the pledge contribution. Shipping, taxes and VAT will be charged in the pledge manager.

The game is exclusively available in the following countries. I am negociating with fulfilment partners to see if Australia is possible. More information as the discussion occurs!

About the author

photo of Olivier Rayé-Lalonde, RAWR's game designer and creator

Hi! I am Olivier RL. I have worked in the video games industry for over 16 years, and this is my first foray into the world of board game design.

When I worked as the combat game designer for Jurassic World Alive, I fell in love with dinosaurs again. That theme stayed with me: for a while, I was a little boy having such a blast with dinosaurs.

It is with great passion for this theme that I intend to create my own IP: a world where aliens mind control dinosaurs for supremacy. There are all sorts of games I can imagine with this theme, and I intend to passionately create more than one game with this theme!

Français 🇫🇷

Rawr est un jeu de deck-building dans lequel les factions extra-terrestre contrôlent des dinosaures télépathiquement pour se livrer une guerre sur la Terre préhistorique.

photo des cartes faction
Un aperçu des factions gris, sasquatch et reptiliens.

C'est un jeu où vos dinosaures restent en jeu de tour en tour, mangeant des proies ou marquant des points grâce à leur présence en jeu.

Gardez vos dinosaures en vie de tour en tour pour bénéficier de leur effet de début de tour⌛. Pas d'inquiétude: lorsque votre dinosaure est éliminé il va dans votre défausse, il pourra donc être éventuellement remis en jeu.

🎥 Vidéo de critique / aperçu des règles

Degré de préparation et projection dans le temps

Le jeu est prêt à être manufacturé. Il a été amélioré au cours des mois de playtesting, de août 2024 à décembre 2025. Toutes les cartes ont été testées: aucun ajout de dernière minute ne sera fait pour des buts de stretch goal!

Une fois financé, le jeu devrait quitter l'entrepôt d'ici un an.

Comment jouer

Objectif

Soyez la première personne à atteindre ou dépasser le score-cible. Ceci déclenche la fin de partie—tous jouent le même nombre de tours, puis on fait le décompte. La personne qui a le plus de points à la fin du tour l'emporte. En cas d'égalité, le dernier joueur l'emporte!

  1. Marquez des points grâce à vos dinosaures.
  2. Achetez de puissantes créatures à partir de la zone primitive ainsi qu'à partir de la rivière de cartes aléatoires, sur le plateau central.
  3. Éliminez les cartes moins puissantes de votre jeu afin de conserver uniquement les meilleures.
  4. Faites usage d'habiletés puissantes pour régner en maître, comme par exemple:
    1. L'éruption qui cause des dégâts directs;
    2. La fouille qui vous permet d'aller chercher des cartes dans votre défausse;
    3. L'hyperactivité qui vous permet de profiter de votre dinosaure le tour où vous l'avez joué.
    4. Le champ de force qui vous permet de protéger une créature.

Placez les cartes primitives sur le plateau. 
Les cartes primitives sont disponibles à chaque partie.Les cartes primitives sont disponibles à chaque partie.

Choisissez une collection de cartes. Intégrez-la aux cartes de base.

Brassez ces cartes ensemble pour former la pioche rivière.

Prenez les cinq cartes du dessus de la pioche et placez-les sur le plateau de jeu, sous les cartes primitives. Ceci formera la rivière de cartes. Les joueurs peuvent y acheter les cartes de base et les cartes de la collection choisie qui s'y trouvent.

Chaque joueur choisit une faction, prend ses cartes, forme sa pioche, prend sa main de 5 cartes et place son marqueur de score à la position initiale.

photo de la piste de score

Phase d'entretien

Effectuez tous les effets de maintenance⌛de vos créatures, dans l'ordre de votre choix.

  1. Les carnivores doivent manger pour rester en jeu, sinon ils sont défaussés.
    1. Un carnivore qui mange un herbivore adverse marque des points.
  2. Les herbivores marquent des points à chaque tour.
  3. Les omnivores peuvent soit marquer des points, soit manger.

Phase de jeu

Jouez vos cartes dans l'ordre désiré.
Les créatures qui ont un effet Joué l'effectuent. Vous pouvez bénéficier d'autres règles, telles que Charge, qui permettent d'attaquer en entrant en jeu.

En jouant Dodo et Droma, le joueur effectue une action Joué puis une charge, marquant des points de victoire.

Si vous générez du contrôle, utilisez-le pour acheter de nouvelles cartes. Les cartes achetées vont dans votre défausse.

Le joueur génère 3 de contrôle et l'utilise pour acheter Contrôle Mental, qui va dans la défausse. En fin de tour, les cartes non-créature vont dans la défausse et on pioche une nouvelle main.

Les créatures sont jouées dans votre zone de permanence et resteront en jeu jusqu'à ce qu'elles soient tuées.

Nettoyage et fin de tour

Les cartes non-jouées sont défaussées, cependant vous pouvez conserver des cartes non-jouées pour le prochain tour: vous en piocherez moins, dans ce cas!

Les créatures restent en jeu dans la zone de permanence. Les autres cartes vont dans votre défausse.

Piochez afin de remonter jusqu'à 5 cartes. La personne à votre gauche débute son tour!

📖 Manuel d'instruction

Vous voulez en savoir plus?

Le matériel du jeu deluxe a les mêmes dimensions que la version standard, avec ces améliorations:

  1. Traitement visuel de la boîte (embossage et spot UV)
  2. Cartes 350 GSM et fini "linen"
  3. Plateau central de 2mm d'épaisseur, fini "linen"

La version deluxe contient un jeton premier joueur en métal.

De plus, un tapis central en néoprène de 2mm d'épais vous sera acheminé avec son propre sac de transport! Il a le même visuel que le plateau de jeu, et les mêmes dimensions de 660x300mm.

Prenez note que le sac de transport sera fourni avec la Version Deluxe seulement si les itérations sur le design de la boîte deluxe ne nous permettent pas d'inclure le tapis en néoprène dans une plus grande boîte. Si l'ingénérie de la boîte me le permet, je préférerais que le tapis soit inclus dans la boîte du jeu

synthèse du jeu mis en place
photo du manuel d'instructions
Aperçu des cartes
photo des cartes du jeu
photo des cartes du jeu
photo des cartes du jeu
photo des cartes du jeu
photo des cartes du jeu
synthèse des cartes du jeu
synthèse des cartes du jeu

Le jeu contient 5 collections de cartes que les joueurs peuvent sélectionner afin de personnaliser le thème et l'expérience de jeu.

Ces créatures peuvent se regrouper ensemble afin d’attaquer des proies plus grandes. Elles bénéficient d’une synergie mutuelle afin de marquer des points de victoire ou manger, mais sont plus faciles à tuer.

Ces herbivores sont coriaces. Plusieurs des créatures de cette collection sont armurées et donc plus difficiles à manger. Certaines créatures font défausser des cartes à vos adversaires lorsqu’elles entrent en jeu, alors que d’autres permettent de se défendre contre cette mécanique.

Ces herbivores épiques rapportent beaucoup de points de victoire, et ces prédateurs carnivores sont parfaits pour les chasser.

Cette collection vous permet d’ajouter des cartes qui génèrent beaucoup de contrôle, tout en facilitant l’élimination des cartes moins puissantes de votre jeu. Ainsi, vous pourrez vous rendre à un stade où toutes vos cartes sont puissantes plus rapidement!

Cette collection contient des événements et créatures qui vous permettent facilement de récupérer des cartes dans votre défausse. Les créatures que vous achetez pourront entrer en jeu immédiatement, et celles qui furent éliminées reviendront en jeu potentiellement beaucoup plus vite!

Pourquoi supporter ce projet?

Ce jeu a été conçu par des humains: un designer, éditeur et des artistes freelance. Aucune IA n'a été impliquée. Le thème est unique: des extra-terrestres contrôlent des dinosaures télépathiquement pour se livrer la guerre!

Prix en $CAD. Les taxes/TVA sont applicables en sus. Les taxes et frais de port seront facturés dans le gestionnaire de contribution.

Le jeu est uniquement disponible dans les pays suivants. Je discute avec les partenaires de manutention afin de voir s'il m'est possible de livrer en Australie. Plus d'informations seront disponibles lorsque je les aurai reçues!

À propos de l'auteur

photo d'Olivier Rayé-Lalonde, l'auteur et le concepteur du jeu RAWR

Salut! Je suis Olivier RL. J'ai travaillé dans l'industrie du jeu vidéo pendant plus de 16 ans, et ceci est ma première expérience dans le monde du design de jeu de société.

Lorsque j'ai travaillé en tant que designer de combat pour le jeu Jurassic World Alive, je suis retombé en amour avec les dinosaures. Le thème m'a collé à la peau: pendant un moment, je redevenais un petit garçon qui s'éclate avec les dinosaures!

C'est avec une grande passion pour ce thème que j'ai l'intention de créer ma propre propriété intellectuelle: un monde où les extra-terrestres contrôlent les dinosaures pour assurer leur domination. Il y a toutes sortes de jeux que je peux imaginer avec ce thème, et j'ai l'intention de créer plusieurs jeux avec ce thème!

우리의 미션

Hive는 Kickstarter Creator에게 힘을 실어 주기 위한 강력한 도구를 개발하는 데 전념하고 있습니다. 사전 캠페인 준비부터 최종 배송까지 모든 여정을 추적하는 단일 플랫폼을 통해 Creator가 쉽고 효율적이며 종합적인 경험을 누릴 수 있도록 합니다.

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